
Innehållsförteckning:
2025 Författare: Sierra Becker | becker@designhomebox.com. Senast ändrad: 2025-01-22 22:13
Processen att tillverka kläder är spännande, och var och en av oss kan hitta många intressanta saker i den. Kläddesign och modellering används för att göra garderobsartiklar.
Processen att tillverka kläder
Först modelleras kläder, och att designa kläder är det andra steget i skapandet. Denna process låter dig rita en ritning av en framtida produkt och göra mönster som kommer att användas för skärning. Mönster är mönster av kläddetaljer som är gjorda av kartong, papper, film, tapeter och andra material.

Det finns skillnader i utformningen av kläder för mass- och individuell skräddarsydd. Vid massskrädderi ställs följande krav: kläder ska göras enligt en exakt beräkning, mönstren ska vara korrekta. Designen av herrkläder förutsätter att de tillverkade produkterna kommer att sitta bra på kroppen, vara bekväma att bära och lätta att ta hand om och att de kommer att passa den mänskliga figuren väl.
Simulering
Basis för tillverkning av kvalitetsplagg är modellering. Detta är en konst som kräver speciell kunskap,och många försöker bemästra det.
Design och modellering av kläder fungerar direkt med en persons utseende. Det är ingen hemlighet att med rätt kostym kan du avsevärt ändra uppfattningen om personlighet.

Modellering börjar med förberedelser. I det här skedet bestämmer modedesignern vem som ska bära denna klädmodell, vad den är avsedd för, vilka material som ska användas för att göra den. Efter att ha bestämt sig för svaren på dessa frågor skapar konstnären en skiss.
Alla skisser har vissa krav. Detta är klarhet och fullständighet, den fullständiga förkroppsligandet av konstnärlig avsikt. Dessutom, om modellen kommer att produceras under villkoren för ett syföretag, är det vettigt att ta reda på hur lönsamt det kommer att vara att producera det. Och efter det börjar designen av kläder. Detta är sekvensen av den kreativa processen.
Kläddesignmetoder
Den kreativa processen att skapa kläder har djupa rötter. Det är känt att design av kläder har en lång historia, och olika metoder har utvecklats genom århundradena. Det finns två stora grupper av kläddesignmetoder: ungefärlig och ingenjörskonst.
Ungefärliga metoder kan också vara olika. De äldsta av dem är dummy, när mätningar görs på en mänsklig figur eller med en skyltdocka.

Det måste sägas att designen av kläder i vanlig mening började ta form först på 1900-talet, innan dess, noggranna mått för landning påfiguren fanns helt enkelt inte. Kläder skapades med veck och veck.
Tekniker för att designa kläder utvecklades i början av artonhundratalet, när Michel, en Londonskärare, kom på det första "rutnätet" för att rita kläder. Han tillämpade skalprincipen: den ursprungliga ritningen var uppdelad i celler med samma sida, och efter behag kunde den ökas eller minskas. År 1840 uppstod det välkända skärsystemet av G. A. Muller, som använde principen om sfärisk trigonometri för att bygga en ritning.
År 1959 studerades design och modellering av kläder av det centrala experimentella och tekniska sömnadslaboratoriet, som tillämpade beräknings- och analysmetoden. Dess nackdel är att de grafiska konstruktionerna i den är besvärliga, noggrannheten i konstruktionen av basen är relativ, det är svårt att välja utrymmen för en fri passning.
Moderne konstruktionsmetoder
Under de senaste åren har ingenjörsmetoder blivit mer utbredda. Många tror att alla mätningar i framtiden kommer att göras med en 3D-docka. En sådan metod kommer att innefatta metoden för framkallningsbara ytor, metoden för sekanteringsytor, metoden för triangulering.

För närvarande används datorstödd tillverkning (CAD) i stor utsträckning för att designa kläder. Den är baserad på tekniker som en gång utvecklades av Michael Müller, en berömd tysk skräddare. Nu används även skärsystemet Lubax, vilket innebär en visuell mätning av figuren innan man bygger ett mönster.
Designbebiskläder
Barnkläder är designade enligt samma princip som kläder för vuxna, men det kräver kunskap inom området för barnets fysiska och psykiska utveckling. Inte bara konstnärer och modedesigners, utan även barnläkare, pedagoger och lärare deltar i utvecklingen av konceptet med barnkläder.
När man modellerar och designar barnkläder är förhållandet mellan olika delar av barnets kropp av stor betydelse. Därför är alla barn för vilka kläder skapas konventionellt indelade i fem grupper.

Detta är en förskolegrupp (upp till 3 år), en förskolegrupp (upp till sex år), en ungdomsskolegrupp, som omfattar barn från sju till elva år, en tonårsgrupp, som inkluderar barn från tolv till femton år gamla. Det finns också en ungdomsgrupp som omfattar barn från sexton till arton år.
Det finns ett antal krav på barnkläder. Den ska värma i kylan och svalna i värmen, ska skydda mot dåligt väder. På grund av det faktum att barn snabbt sliter ut kläder, rekommenderas det att sy dem från billiga material. Folkkonst används ofta för att skapa en barndräkt, detta är en outtömlig inspirationskälla för modeskapare.
Mönster som en måttenhet
Den huvudsakliga måttenheten i modellering och design är mönstret. De är av följande typer: mönster-original, kontroll och bearbetning.

Grunden för att skapa vilken kostym som helst är grundmönstret. En erfaren specialist kan avgöra tillverkaren på ett ögonblickkläder, med tanke på kvaliteten på basmönstret. Mönster skapas med hänsyn till alla egenskaper hos den mänskliga figuren.
Nu, när de skapar mönster, vänder sig specialister till modern teknik, särskilt datorer. Användningen av datorer vid tillverkning av mönster har sina fördelar. Så detta är en möjlighet att exakt anpassa mönstren till funktionerna i en viss figur, detta är en möjlighet att visa resultatet av arbetet för kunden i vilket skede som helst. Den här typen av mönster kan användas mycket längre än pappersmönster, de slits inte ut och kan inte ersättas.
Mönstret, gjort i elektronisk form, gör det möjligt att utföra en virtuell layout av materialet på tyget, vilket kan förenkla klippprocessen.
Modeling av Burda Moden
Olika system för att modellera och designa kläder har inte bidragit till att skapa kläder som är bekväma för majoriteten av befolkningen. Och sedan kom tidningen Burda Moden till undsättning.
Tidningen gjorde sig känd inom ett sådant område som design av damkläder. Han kom in på modescenen under eran efter andra världskriget. På den tiden hade inte alla kvinnor pengar att köpa nya vackra kläder, medan alla ville se snygga ut.
År 1950 gavs tidningen Burda Moden ut och väckte genast uppmärksamhet. Nu är det fortfarande populärt, detta beror på att tidningen speglar aktuella trender i modevärlden. Samtidigt är alla modeller anpassade till verkligheten, och du kan direkt sy en modell och använda den.
Rekommenderad:
Kläder för dockor: hur syr man vackra kläder?

Att uppfostra en flicka är mycket svårare än en pojke. Alla föräldrar som har haft möjlighet att uppfostra båda kommer att berätta detta. Med henne kan du inte klara dig med ett par bilar och en designer, förutom hårnålsbågar, kjolar och armband, blir dockkläder en huvudvärk för varje tjejs mamma. Hur man syr den, var man köper den eller hur man diversifierar garderoben av din dotters favoriter i allmänhet?
Modellera en konisk kjol: mönster, ritning och funktioner

Nyligen blir talesättet "Allt nytt är ett välglömt gamm alt" mer och mer relevant inom mode. Designers visar allt mer kläder som var populära på 70-, 80- och 90-talen av förra seklet, och kompletterar dem med en kombination av nya trender. Därför har nu modekvinnor råd att visa sin fantasi så mycket som möjligt
Designa broderier. DIY ram för broderi med pärlor och ett kors: en mästarklass

Broderramen gör att du kan arrangera kompositionen på ett sådant sätt att den inte bara ser vacker ut, utan också kan bli ett utmärkt inredningselement i ditt hem. Denna recension kommer att överväga de grundläggande principerna för hur du kan göra en ram för en gör-det-själv-produkt
Dymkovo ung dam gjord av plasticine och s altdeg med sina egna händer. Modellera en ung dam från Dymkovo i etapper

Folkhantverk tillhör den typ av dekorationskonst som inte bara är tillgänglig för hantverkare på hög nivå, utan också för vanliga handkvinnor. Även ett barn kan göra en souvenir i folktraditioner. En av de mest populära bilderna var och förblir ljusa leksaker, och den mest kända av dem är en ljus lerdocka
Hur man syr kläder till Barbie av oönskade kläder

Genom att veta hur man syr kläder till Barbie kan du behaga dess ägare när som helst utan praktiskt taget några ekonomiska kostnader. Du kan göra kjolar, byxor, blusar och klänningar av gamla stickade plagg på ett par timmar