Innehållsförteckning:

Designa kläder. Designa och modellera kläder
Designa kläder. Designa och modellera kläder
Anonim

Processen att tillverka kläder är spännande, och var och en av oss kan hitta många intressanta saker i den. Kläddesign och modellering används för att göra garderobsartiklar.

Processen att tillverka kläder

Först modelleras kläder, och att designa kläder är det andra steget i skapandet. Denna process låter dig rita en ritning av en framtida produkt och göra mönster som kommer att användas för skärning. Mönster är mönster av kläddetaljer som är gjorda av kartong, papper, film, tapeter och andra material.

Bild
Bild

Det finns skillnader i utformningen av kläder för mass- och individuell skräddarsydd. Vid massskrädderi ställs följande krav: kläder ska göras enligt en exakt beräkning, mönstren ska vara korrekta. Designen av herrkläder förutsätter att de tillverkade produkterna kommer att sitta bra på kroppen, vara bekväma att bära och lätta att ta hand om och att de kommer att passa den mänskliga figuren väl.

Simulering

Basis för tillverkning av kvalitetsplagg är modellering. Detta är en konst som kräver speciell kunskap,och många försöker bemästra det.

Design och modellering av kläder fungerar direkt med en persons utseende. Det är ingen hemlighet att med rätt kostym kan du avsevärt ändra uppfattningen om personlighet.

Bild
Bild

Modellering börjar med förberedelser. I det här skedet bestämmer modedesignern vem som ska bära denna klädmodell, vad den är avsedd för, vilka material som ska användas för att göra den. Efter att ha bestämt sig för svaren på dessa frågor skapar konstnären en skiss.

Alla skisser har vissa krav. Detta är klarhet och fullständighet, den fullständiga förkroppsligandet av konstnärlig avsikt. Dessutom, om modellen kommer att produceras under villkoren för ett syföretag, är det vettigt att ta reda på hur lönsamt det kommer att vara att producera det. Och efter det börjar designen av kläder. Detta är sekvensen av den kreativa processen.

Kläddesignmetoder

Den kreativa processen att skapa kläder har djupa rötter. Det är känt att design av kläder har en lång historia, och olika metoder har utvecklats genom århundradena. Det finns två stora grupper av kläddesignmetoder: ungefärlig och ingenjörskonst.

Ungefärliga metoder kan också vara olika. De äldsta av dem är dummy, när mätningar görs på en mänsklig figur eller med en skyltdocka.

Bild
Bild

Det måste sägas att designen av kläder i vanlig mening började ta form först på 1900-talet, innan dess, noggranna mått för landning påfiguren fanns helt enkelt inte. Kläder skapades med veck och veck.

Tekniker för att designa kläder utvecklades i början av artonhundratalet, när Michel, en Londonskärare, kom på det första "rutnätet" för att rita kläder. Han tillämpade skalprincipen: den ursprungliga ritningen var uppdelad i celler med samma sida, och efter behag kunde den ökas eller minskas. År 1840 uppstod det välkända skärsystemet av G. A. Muller, som använde principen om sfärisk trigonometri för att bygga en ritning.

År 1959 studerades design och modellering av kläder av det centrala experimentella och tekniska sömnadslaboratoriet, som tillämpade beräknings- och analysmetoden. Dess nackdel är att de grafiska konstruktionerna i den är besvärliga, noggrannheten i konstruktionen av basen är relativ, det är svårt att välja utrymmen för en fri passning.

Moderne konstruktionsmetoder

Under de senaste åren har ingenjörsmetoder blivit mer utbredda. Många tror att alla mätningar i framtiden kommer att göras med en 3D-docka. En sådan metod kommer att innefatta metoden för framkallningsbara ytor, metoden för sekanteringsytor, metoden för triangulering.

Bild
Bild

För närvarande används datorstödd tillverkning (CAD) i stor utsträckning för att designa kläder. Den är baserad på tekniker som en gång utvecklades av Michael Müller, en berömd tysk skräddare. Nu används även skärsystemet Lubax, vilket innebär en visuell mätning av figuren innan man bygger ett mönster.

Designbebiskläder

Barnkläder är designade enligt samma princip som kläder för vuxna, men det kräver kunskap inom området för barnets fysiska och psykiska utveckling. Inte bara konstnärer och modedesigners, utan även barnläkare, pedagoger och lärare deltar i utvecklingen av konceptet med barnkläder.

När man modellerar och designar barnkläder är förhållandet mellan olika delar av barnets kropp av stor betydelse. Därför är alla barn för vilka kläder skapas konventionellt indelade i fem grupper.

Bild
Bild

Detta är en förskolegrupp (upp till 3 år), en förskolegrupp (upp till sex år), en ungdomsskolegrupp, som omfattar barn från sju till elva år, en tonårsgrupp, som inkluderar barn från tolv till femton år gamla. Det finns också en ungdomsgrupp som omfattar barn från sexton till arton år.

Det finns ett antal krav på barnkläder. Den ska värma i kylan och svalna i värmen, ska skydda mot dåligt väder. På grund av det faktum att barn snabbt sliter ut kläder, rekommenderas det att sy dem från billiga material. Folkkonst används ofta för att skapa en barndräkt, detta är en outtömlig inspirationskälla för modeskapare.

Mönster som en måttenhet

Den huvudsakliga måttenheten i modellering och design är mönstret. De är av följande typer: mönster-original, kontroll och bearbetning.

Bild
Bild

Grunden för att skapa vilken kostym som helst är grundmönstret. En erfaren specialist kan avgöra tillverkaren på ett ögonblickkläder, med tanke på kvaliteten på basmönstret. Mönster skapas med hänsyn till alla egenskaper hos den mänskliga figuren.

Nu, när de skapar mönster, vänder sig specialister till modern teknik, särskilt datorer. Användningen av datorer vid tillverkning av mönster har sina fördelar. Så detta är en möjlighet att exakt anpassa mönstren till funktionerna i en viss figur, detta är en möjlighet att visa resultatet av arbetet för kunden i vilket skede som helst. Den här typen av mönster kan användas mycket längre än pappersmönster, de slits inte ut och kan inte ersättas.

Mönstret, gjort i elektronisk form, gör det möjligt att utföra en virtuell layout av materialet på tyget, vilket kan förenkla klippprocessen.

Modeling av Burda Moden

Olika system för att modellera och designa kläder har inte bidragit till att skapa kläder som är bekväma för majoriteten av befolkningen. Och sedan kom tidningen Burda Moden till undsättning.

Tidningen gjorde sig känd inom ett sådant område som design av damkläder. Han kom in på modescenen under eran efter andra världskriget. På den tiden hade inte alla kvinnor pengar att köpa nya vackra kläder, medan alla ville se snygga ut.

År 1950 gavs tidningen Burda Moden ut och väckte genast uppmärksamhet. Nu är det fortfarande populärt, detta beror på att tidningen speglar aktuella trender i modevärlden. Samtidigt är alla modeller anpassade till verkligheten, och du kan direkt sy en modell och använda den.

Rekommenderad: