Innehållsförteckning:

Markerade kort: historien om utseende, metoder för att markera, hur man skyddar dig från en vassare?
Markerade kort: historien om utseende, metoder för att markera, hur man skyddar dig från en vassare?
Anonim

Alla som spelar kort för pengar eller bara för skojs skull har hört eller till och med mött markerade kort. Även naturligt slitage, ett veck eller en knappt riven kant på ett kort kan lätt få det att sticka ut från andra. En spelare med ett tränat öga får en fördel gentemot sina motståndare genom att bara känna till ett kort i leken. Det är lätt att föreställa sig med vilken stor överlägsenhet kortskäraren spelar med markerade kort, eftersom han lätt känner igen hela kortleken.

Klassiska kort
Klassiska kort

Historia

Det första omnämnandet av kort går tillbaka till 800-talet. I Kina var ett kortspel med en kortlek med trettioåtta kort populärt. Detta spel, liksom många andra, antogs från kineserna av mongolerna, som också spred det till andra länder under deras erövringar. På 1200-talet dök kartor upp i Persien och Indien, sedan i Egypten. Dessutom använde egyptierna dem inte så mycket för att spela som för att spå.

Italienska sjömän på 1300-talet tog med sig exotiska orientaliska bilder och spel till Europa, där de snabbt blev på modet. Från Italien på 1400-talet flyttade korten till Frankrike, härifrån genom Tyskland och Polen, på 1600-talet kom de till Ryssland.

Vintage kort
Vintage kort

Sharp

Smed hjälp av kort de gissade, spelades patiens från dem, de spelade för pengar. Det var vinsttörsten som ledde till uppkomsten av bedragare som lurar oseriösa rivaler med hjälp av markerade kort. Ärliga spelare och myndigheter straffade fuskare med de mest radikala metoderna: från omedelbar bestraffning i form av misshandel direkt på brottsplatsen till offentliga avrättningar.

Men lockelsen med lätta pengar var starkare än rädslan för eventuellt vedergällning. Dessutom idealiserade författarna i viss mån bilden av en skarpare, berättade vad det betyder - markerade kort, avslöjar bedragares hemligheter, ofta avslöjar denna orättfärdiga sysselsättning i ett romantiskt, gynnsamt ljus.

Därför har spelbedragare hittills inte försvunnit någonstans, med samma iver fortsätter de att lura spelare och ouppmärksamma människor, med både gamla men perfekt fungerande metoder och modern teknik. Alla däckmarkeringstekniker kan delas in i två typer: visuell och fysisk.

Visuella markeringar

Det här är ett enkelt, och viktigast av allt, ett oansenligt sätt att markera kort. Ofta är det bara en person som har ett örnöga och vet exakt vad man ska leta efter som kan märka små förändringar på en skjorta. Ibland är det nödvändigt att ha ytterligare medel, såsom linser eller skannrar, för att upptäcka mullvad.

Markerade kort kan köpas i en specialiserad butik, men riktiga bedragare förlitar sig vanligtvis inte på en massproducent, utan gör markeringarna själva, ibland direkt under spelets gång. Knappt märkbara streck, prickar, märken introduceras i skjortmönstret, enligt vilket fuskarenkänner igen kort.

Men en erfaren motståndare med ett tränat öga kan upptäcka fläcken och avslöja bedragarna, så de antog tekniska innovationer. Skyltar och inskriptioner som anger valör och kostym appliceras på skjortan med specialfärg. Men dessa märken kan inte ses utan speciella linser, som sätts på av en illvillig spelare innan spelet.

infraröda taggar
infraröda taggar

Fysiska markeringar

Denna märkningsmetod är lämplig för personer som uppfattar taktila förnimmelser bättre. Fingrarna fungerar som ett verktyg för att läsa hemliga tecken tryckta på markerade kort. Dessa kan vara veck eller tatueringar, tidigare gjorda med en nål eller direkt under spelet - med en nagel. Bedragare kan ändra grovheten på korten, markera korten de behöver med ett suddgummi eller paraffin och på konstgjord väg "åldra" korten de behöver. Fysiska markeringar är mindre tillförlitliga än visuella markeringar. Skrynkningar, misstänkta grovheter och punkteringar är lättare för andra spelare att märka.

Fan av kort
Fan av kort

Hur undviker man fusk?

Det finns ett antal enkla men effektiva regler som hjälper spelaren att inte bli ett offer för ett kortfusk:

  • Du måste sitta vid bordet med beprövade spelare, eftersom bedragare ofta ger intryck av charmiga, ärliga människor, de hyllar sig själva för att göra det lättare för dem att lura en motståndare.
  • Om företaget är obekant, bör du vara vaksam till den grad av misstanke.
  • Det är bättre att spela med en helt ny kortlek, och om detta inte är möjligt måste kortleken ses över noggrant så att den inte gör detvisade sig vara märkta kort. Eventuella tveksamma fläckar, tryck, skador, olika färgnyanser på tröjan, repor är en orsak till oro och ett argument för att byta kortlek.
  • Under spelet måste du titta på dina motståndares händer och ansiktsuttryck. Ett kort skarpare kan smeta med en nagel eller en ring precis vid bordet, och ansiktsuttryck, överdriven nervositet, en närmare titt på andras kort eller skiftande ögon förråder oerfarna bedragare.

Hur gör du dina egna märkta kort?

Först måste du bestämma vilket sinne som är bäst utvecklat: syn eller känsel. Om ögonen föredrar, appliceras visuella märken på baksidan av korten från den nya kortleken. Detta bör vara ett system av streck, löv eller prickar som spelaren kan förstå, omärkligt invävda i skjortmönstret och som indikerar valör och kostym. Märken placeras i hörnen på korten så att de kan ses i händerna på motståndaren.

Vid fysisk markering appliceras märkena med en nål på tröjan och gnuggas sedan lätt så att andra spelare inte känner dem. En av de mest effektiva metoderna för krap är klockmetoden. Klockan tolv på urtavlan representerar kortens 12 betydelser. Till exempel tilldelas ett ess positionen för timvisaren klockan 12, en kung tilldelas en timme, en dam är klockan två, en volt är klockan tre, och så vidare. Varje kostym har sin egen villkorade urtavla, som är placerad på tröjan på en strikt definierad plats. Efter att ha fått kläm på det kan spelaren till och med ta reda på vilka kort hans motståndare har när de delar ut.

Rekommenderad: