Innehållsförteckning:
2024 Författare: Sierra Becker | [email protected]. Senast ändrad: 2024-02-26 06:35
Många gillar att spela kort. Detta låter dig inte bara ha kul, utan utvecklar också logiska tänkande, förmågan att analysera situationen, räkna poäng, såväl som uppmärksamhet, uthållighet, minne, eftersom du inte bara behöver kunna lägga till poäng korrekt för varje spelare, men också för att lära sig spelets regler.
Och det är också bekvämt att ta med sig spelkort på semestern: till naturen, till havet, till tåget. De upptar ett minimum av platser och ger maximal glädje av spelet. I artikeln kommer vi att överväga flera intressanta kortspel för två. Några av er kanske redan är bekanta, och några kommer att träffas för första gången. Försök att lära dig nya spel alternativ, kom ihåg de sedan länge bortglömda spelen från din barndom.
Häxa
Innan spelet börjar måste en av damerna tas från leken. Efter att ha blandat fördelas korten lika mellan spelarna. Den sista oparade går till den som delat ut. "Häxa" är det läskigaste kortet, naturligtvis, det är Spaderdrottningen. När man spelar ett kortspel för två förstår spelarna omedelbart vem som fick det, men det spelar ingen roll, situationen kan förändras dramatiskt efter det första draget.
Till att börja letar varje spelare efter parade kort och lägger paren åt sidan. Till exempel två tior, två ess, två knektar. Endast enstaka bilder finns kvar i handen. I ett sådant kortspel för två är reglerna följande.
Den första spelaren håller i sin utsträckta hand sina kort "backade" till den andra spelaren. Han drar ett av korten från fansen, vilket som helst, efter behag. Om han har ett par lägger han det omedelbart åt sidan.
Då är det den andra spelarens tur att dra ett kort. Häxan kan också fångas. Spelaren som har spaderdrottningen i sina händer förlorar.
Jag tror - jag tror inte
Detta är ett av de roligaste kortspelen för två. Du kan spela i ett stort företag. Alla kort delas ut i händerna på spelarna. Målet med spelet är att samla alla tillgängliga fyror av kort, till exempel, om en spelare har 4 sexor i händerna, blir han av med dem genom att lägga dem åt sidan. Den som snabbt förblir tomhänt vinner.
Hur spelar man?
Det första draget görs av spelaren som var dealern. Han lägger 1, 2, 3 eller 4 kort med framsidan nedåt i mitten av bordet och meddelar vad det är för kort, till exempel 2 damer. Den andra spelaren tittar på sina kort och inser att han inte kan ha två damer, eftersom han har tre på handen. Då svarar han: "Jag tror inte på det!" Den första spelaren tar tillbaka korten. Flytten är godkänd. Huvudintrigen är att du kan lura din motståndare på alla möjliga sätt genom att kasta helt andra kort.
Till exempel, en sexa och en åtta läggs ut på bordet, och spelaren säger att han har lagt ut två ess. Du kan tro honom, även om du vet att han bedrar. I det här fallet lägger den andra spelaren sina ett eller två kort och meddelar sedan att han också lägger två ess. Nu är det turen att tvivla på den första spelarens sanning. Motståndaren kan säga: "Jag tror inte på det!"
Om alla, genom att vända på korten, ser att det verkligen finns två ess, tar spelaren hela återköpet för sig själv. Samtidigt kan han verkligen få ess, efter att ha samlat alla fyra korten lägger han dem åt sidan. Den första spelaren som blir av med alla kort vinner.
Drunkard
Detta är ett favoritkortspel för två spelare för barn. Alla kort delas ut på hälften. De turas om och lägger ett kort i mitten av bordet. Motståndaren måste lägga ut sitt eget, utan att titta på dess nominella värde, utan hålla alla kort i högen med framsidan nedåt. Den med det högsta kortet vinner. Det högsta kortet är ess, sedan kungen, damen, knekt och tio. Resten motsvarar det numeriska värdet.
Om två identiska kort faller ut, börjar "argumentet". Först, på vart och ett av sina kort, sätter spelaren upp en annan "tröja", sedan den andra, men med den sida på vilken kostnaden för kortet är synlig. Den med det högsta kortet tar alla 6 korten. Ett ess kan också ligga inuti. Någon kommer att ha tur här.
Den med flest kort vinner. Du kan spela detta kortspel för två 36kort under lång tid, eftersom situationen ständigt förändras, då har en spelare en fördel, sedan en annan. Alla kort som vinner som ett resultat av drag placeras i ett paket längst ner.
Klabor
Det här kortspelet för två anses vara analytiskt, eftersom du måste tänka över dragen i förväg, ta risker eller passa, beroende på det nominella värdet på korten som spelaren fick efter utdelningen. Spela upp till 501 poäng. Innan du börjar spelet måste du förbereda en penna och ett pappersark, rita en tabell och skriva ner alla poäng som vunnits i spelet. Efter varje drag summeras de och det totala antalet poäng visas. Vinnaren är den som först får 501 poäng.
Sex kort delas ut till varje spelare, ytterligare tre ligger på bordet framför spelarna. Resten läggs i kortleken och ett trumfkort avslöjas, som i spelet "Fool". Kostnaden för bilderna är som följer: ess - 11, tio - 10, kung - 4, dam - 3, knekt - 2, trumf knekt "pojke" - 20, trumf nio "manela" - 14. Om trumfkungen och drottning ("bella" stöter på), då är kostnaden för detta par 20, det sista, det vill säga det sista tricket - 10, om spelaren har några tre kort i rad, till exempel 9, 10, knekt eller drottning, kung, ess, då är kostnaden för en sådan uppsättning ("terts") 20, men det finns också femtio dollar - dessa är 5 kort i rad, som på bilden ovan - 50 poäng. Men om du har tur och får 7 kort i rad - det här är en "klabor", det vill säga att du automatiskt vann spelet.
Spelregler
Du behöver fortfarande veta vad som finns innani början av spelet läggs alla små kort upp till nio åt sidan. Efter att de första 6 korten har delats ut, utvärderar spelaren sina chanser att lyckas och ser hur många extra poäng han kan få, och meddelar att han spelar eller lägger sig. Om den andra spelaren också vägrar att spela och säger: "Pass!", så har den första chansen att vinna. Han kan tillkännage sitt trumfkort och spela vidare. Efter det tar de de återstående tre korten i sitt paket. Spelet börjar.
Gå ett kort i taget. Motståndaren måste svara med ett stort kort i samma färg. Om inte så går de med ett trumfkort, om det inte finns något så kan du slänga vilket onödigt kort som helst, till exempel en nia. Hon är värdelös.
För att spelaren ska kunna krediteras med bonuspoäng för kort är det nödvändigt att ta minst ett trick. Om du inte gör det kommer poängen att förverkas. Om spelet inte vinner av spelaren som spelade, utan av den som sa: "Pass!", så går alla poäng till motståndaren.
Om en spelare har "Bella" eller "Tertz" i sin hand, men i förväg ser att han inte kommer att ta ett enda trick, tillkännager han dem inte, det vill säga att prispoäng inte beaktas för den vinnande motståndare, de har det vanliga värdet, som enkla kort.
Men om du vill krediteras med belöningspoäng måste du under din tur deklarera att du har dessa kortuppsättningar och presentera dem för din motståndare i början av spelet.
"Point" (eller "21")
Ett av de mest populära kortspelen för två vuxna är"Point", annars kallad "Twenty-one". Detta är ett enkelt spel, reglerna är enkla, mycket beror på tur. En spelare håller i en kortlek och ger ut ett till motståndaren. Han räknar poängen. Han behöver få ett antal poäng nära siffran 21. Det är bättre att göra mindre än att slå. Om spelaren, som ett resultat av räkningen, förstår att han har rört vid korten, måste han definitivt säga detta. Då vinner motståndaren automatiskt.
Om du har tur, och beräkningen visade sig vara exakt 21 poäng, så blir du också vinnaren. Om du till exempel har 20 poäng, och din motståndare har 18, så har du vunnit. Det finns ytterligare en funktion. Om två ess ramlade ut, så är detta också en seger, även om det är byst på poäng. Det kallas bankirens punkt.
I artikeln pratade vi om reglerna för kortspel för 36 kort för två. Ha kul!
Rekommenderad:
Lära sig virka två vackra fiskbensmönster. Intressanta motiv i idéernas spargris
Kroken är ett underbart verktyg som låter dig skapa mönster av otrolig skönhet. Om du vill lära dig att sticka icke-triviala, intressanta motiv med dina egna händer, kommer den här artikeln att vara användbar för dig. I den kommer vi att titta på hur man virkar två original fiskbensmönster. Diagrammen och beskrivningarna av arbetsprocessen som presenteras i artikeln kommer att vara förståeliga även för nybörjare som arbetar med en krok
DIY-läderpaneler: foton av intressanta idéer, steg-för-steg-instruktioner för nybörjare
Panel gjord av läder kan bli en riktig dekoration och höjdpunkt i rummets design. Du kan göra en bild av läder själv, med de enklaste teknikerna och dekorativa material
Gör-det-själv-present för barn - intressanta idéer. Presenter till barn för nyår och födelsedag
Artikeln beskriver några presenter till barn som du kan göra med dina egna händer. En originalpresent till ett barn, skapad med sina egna händer, kommer att vara mer värdefull än en köpt, för när man gör den lägger föräldrar all sin kärlek och värme i produkten
Scheman för anime-korsstygn: funktioner för utförande, foton av intressanta verk, tips
Broderier är ett uråldrigt tidsfördriv som inte har förlorat sin popularitet än idag. Det är ett bra sätt att varva ner efter en hård dags arbete. Forntida konst i kombination med modern animation. Att skapa en animebild genom korsstygn enligt karaktärsmönstret som kommer att finnas kvar vid din sida när serien slutar är ett utmärkt tillfälle att ge dig själv många trevliga stunder
Hur man torkar apelsiner för dekoration. Intressanta idéer för att använda torkade citrusfrukter
Vad är det första du tänker på när du ser en apelsin? Naturligtvis känner du omedelbart dess sötsyrliga smak och en säregen arom, som påminner om julens närmande. Men om du visar fantasi kan apelsiner användas inte bara som en godbit