Innehållsförteckning:

Ett pussel och oändliga ormfigurer
Ett pussel och oändliga ormfigurer
Anonim

Till skillnad från en kub låter Rubiks ormpussel dig skapa en ny figur varje gång. Få människor vet, men det finns redan mer än hundra av dem. Och nya scheman dyker ständigt upp om vilka ormformer som faktiskt kan skapas.

Ett standardpussel har 24 bitar. Men det finns också längre alternativ, till exempel med 36 eller 48 delar.

Modeller som skapas av den är uppdelade i tvådimensionella och tredimensionella. Vissa av dem är ganska enkla, särskilt från den första gruppen. Även yngre elever klarar det. Men det finns figurer över vilka även en person med erfarenhet av att montera den kommer att krossa huvudet.

Intressant nog kan det i allmän mening inte kallas ett pussel. För det är snarare en konstruktör som behöver monteras enligt en i förväg planerad plan. Eller hitta på något speciellt. Och lär sedan andra det.

Det här Rubiks pussel hjälper till att utveckla rumslig fantasi och kreativitet. Det kommer att visa sig vara en obestridlig assistent i bildandet av logiken för den som samlar den.

ormfigurer
ormfigurer

Hur läser man diagram för figursammansättning?

Först måste du placera ormen korrekt. Henneutgångsläget är som följer: alla delar bildar en rak linje. Om du tittar på det från sidan, så är de mörka trianglarna under. Följaktligen är de lätta överst.

Alla mörka trianglar är numrerade från 1 till 12. Från vänster till höger, naturligtvis. Dessa mörka delar i processen att montera figuren från ormen förblir orörliga. Lätta delar kommer att rotera. Nästa stycke i instruktionerna för att montera en figur från en orm börjar med detta nummer.

Om du behöver rotera triangeln som är till vänster, kommer instruktionen att innehålla bokstaven "L". Den högra delen roterar om bokstaven "P" finns.

Antalet varv är begränsat till 3. Eftersom den fjärde återställer delen till sin ursprungliga position. Antalet varv kommer efter bokstaven som anger vänster eller höger. Rörelsen är medurs.

Således är varje del av instruktionerna för montering av en Rubiks ormfigur gjord av tre komponenter:

  • triangelnummer (1-12);
  • pivotsida (L eller R);
  • antal varv (1-3).

Till exempel 10L1. Hon säger att man ska rotera den ljusa triangeln till vänster om 10 mörka en gång.

Med tanke på den här regeln är det lätt att sätta ihop vilken figur som helst. Och skriv till och med din egen algoritm, om du kommer på något speciellt. Och det kommer att stå klart för alla. För att monteringstekniken ska vara begriplig för utlänningar är det vanligt att ersätta de ryska bokstäverna L och P med de latinska L och R.

Figuren som heter "Bow"

Det här spelet är ett ormpussel. Figurer har ibland ett namn som inte är helt klart varifrån det kommer. Samma med denna. För många påminner den snarare om en blomma. Sammansättningsalgoritmen består av följande åtgärder:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Rubiks ormfigurer
Rubiks ormfigurer

Dechiffreringsinstruktioner:

  • till höger om de första svängarna 3 gånger;
  • vänster från 2:a - 1 gång;
  • från hennes högra sida - 3;
  • höger från 3:e - 3 gånger;
  • 1 högersväng från 4:e;
  • från hennes vänster - 3;
  • återvänd till tredje och sväng höger till 3;
  • ungefär den femte, först vänster om 3, och sedan höger också med 3;
  • från sjätte varvet - vänster till 1, höger till 3;
  • nära den nionde vänstra triangeln rotera 3 gånger;
  • ungefär åttonde högersväng 1 gång och vänstersväng 3 gånger;
  • från sjuan symmetriskt till vänster och till höger med 3;
  • den tionde från vänster har ett varv;
  • nära den tolfte, den högra roterar 1 gång och den vänstra 3;
  • från den elfte igen symmetri till vänster och till höger i 3 varv;
  • höger sida från den 10:e gör 3 varv.

Det kommer ingen ytterligare förklaring som denna.

Instruktioner för girafffigur

Ännu en 3D-modell. Djur den här gången. Liksom föregående figur kan den uppskattas från alla vinklar. Algoritm för att montera modellen:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Hur gör man en kompakt triangel av en orm?

Det är dags för figurer som representerar livlösa föremål. Ett exempel är volymetrisktrekantsprisma. För att skapa den är följande instruktion användbar:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Hur gör man en boll?

Detta är den mest kända figuren från detta pussel. Algoritmen för att skapa den är som följer:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Ett av många sele alternativ

Det finns ett stort antal av alla typer av vävning. Det här exemplet liknar starkt en tjock pigtail. För att väva den måste du utföra följande sekvens av varv:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Ankfigur

De flesta av alla föremål som kan göras av ett pussel är djur och fåglar eller fordon. Detta är ett exempel på en ormfigur som liknar en anka. Hennes algoritm:

ormpusselfigurer
ormpusselfigurer

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Hur sätter man ihop strutsfiguren?

Ännu en fågel som kräver en orm (former) för att skapa. Monteringsanvisningar:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Den kan till och med placeras och ses från alla sidor. Äkta 3D-modell.

instruktion för ormfigur
instruktion för ormfigur

Modell för romantiker "Hjärta"

Låter dig uttrycka dina känslor utan ord. Varför inte en valentin för en dagälskare? Och algoritmen är ganska enkel, åtminstone kort:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Som slutsats

Efter att ha skapat flera figurer enligt en på förhand genomtänkt algoritm kommer du definitivt att vilja skapa något eget. Kanske har det redan uppfunnits av någon. Men för någon som har tänkt på detta innan han själv kommer modellen att vara en riktig upptäckt. Och vad kan vara ett bra incitament för utveckling?

Rekommenderad: