Innehållsförteckning:
- Designa öppningen
- Början av debut
- Alternativ med biskopens övergång till b5
- Rubinstein Countergambit
- Traps in the Four Knights-öppning
- Fällan i Rubinsteins motgambit
2024 Författare: Sierra Becker | [email protected]. Senast ändrad: 2024-02-26 06:35
Invigningen av fyra riddare i schack är en av de äldsta början. Om du är ny på schack, osäker på dina öppningsförberedelser eller bara inte vill tänka för mycket i öppningen, då kommer denna öppning att passa dig bäst. Det är enkelt och pålitligt.
Designa öppningen
För tillfället, på den höga nivån i spelet, hittas nästan aldrig debuten för fyra riddare. Uppteckningar över teoretisk utveckling finns först i Polerios anteckningar från 1500-talet. Därefter gjorde Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein och Frank James Marshall ett stort bidrag till dess utveckling. Debuten för fyra hästar dök upp i världsmästarnas slagsmål: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca och Mikhail Botvinnik. Trots den symmetriska öppningen, som leder till en lugn positionskamp, utvecklas skarpa fortsättningar i den.
Början av debut
Försvaret av fyra riddare börjar med att bönderna flyttas fram från position e på båda sidor till e4 respektive e5 poäng. I de följande två dragen tar motståndarna växelvis två par hästar från sina initiala positioner till cellernaf3, c6, c3 och f6. Enligt schackteorin är riddaren den första mindre pjäs som ska flyttas från startpositionen. Därefter kommer det att vara nödvändigt att dra tillbaka officeren från kungens sida, och kastning av kungen till kortsidan kommer att vara möjligt för båda sidor. Det här är en väldigt enkel öppning, men den är samtidigt ganska pålitlig. Det är bra för nybörjare eftersom det är nästan omöjligt att göra ett misstag i det. Efter flera drag i Four Knights Opening har flera system med fällor utvecklats, men mer om det senare. Om du inte känner för att spela tråkiga öppningar som det ryska eller spanska spelet, kan du alltid välja denna enkla öppning.
Alternativ med biskopens övergång till b5
Efter tre första drag aktiverar vit officeren genom att attackera riddaren. Svarts huvudsakliga fortsättningar är biskopen på b4 och riddaren på d4. Den första kallas den dubbla spanska varianten och leder till en fullständig utjämning av spelet. Inbördes kastning och ytterligare positionsspel följer. Datorn bedömer denna position som lika. Öppningen fortsätter, motståndarna fortsätter att utveckla pjäser och slåss om utrymmet i mitten av brädet. White byter ut sin officer mot fiendens häst på c6. Sedan tar de bonden till e5. Svart aktiverar tornet från kungens sida genom att attackera riddaren på e5. Vit tar sin riddare till d3, varefter den svarte officeren byter ut sig mot fiendens vita riddare på c3. Vit erövrar dxc3 och motståndaren tar bonden på e4 med riddaren.
Rubinstein Countergambit
Knights flytt till d4kallas den spanska varianten, Rubinsteins motgambig. Vit tar bonden på e5, medan svart byter ut sin riddare mot Vits ljuskvadratofficer på b5. Efter det sparkar svart riddaren med bonden från c6. Han drar sig tillbaka till sitt tidigare läger, varefter de spelar d5. White tvingas plocka upp en fientlig infanterist. Svart placerar sin riddare på d5, vilket erbjuder sin motståndare ett utbyte, varefter damen bekvämt flyttar sig till mitten av brädet.
Traps in the Four Knights-öppning
Den berömda fällan som kallas den sneda spegeln. Efter att ha spelat den här Four Knights-öppningen för vit är svart schackmatt efter ett symmetriskt spel från hans sida. Efter att två par hästar tagits tillbaka, utvecklar motståndare kungliga officerare. De går till c4 respektive c5. Sedan kommer den ömsesidiga rokeringen. Bakom det är avancemang av d-bönderna med en ruta. Genom att göra detta förstärker motståndarna e-bönderna och förbereder diagonalen för sina ljuskvadratbiskopar. På det sjunde draget går officerarna till g5 och g4 och fäster fiendens riddare. På det åttonde draget attackerar motståndarna de oavkortade riddarna med sina egna och flyttar dem till d5 och d4. På det nionde draget kommer damerna ur tapparna på d2 och d7. På det tionde draget byter officerarna ut sig mot fiendens hästar som skyddar kungen. Den elfte avslöjas det absurda i idén om spegelspelet. Vit checkar med g7, och enligt spelets regler tvingas svart ta biskopen, eftersom detta är det enda möjliga draget. Sedan tillkännager vit schackmatt i två drag. Först meddelas en check från g5 och efter kungens reträtt sätts schackmatt i tavlans hörn medf6.
Fällan i Rubinsteins motgambit
En ganska lång, men inte mindre vacker fälla när man spelar för Black i Four Knights-öppningen. Efter att den svarta riddaren flyttat till d4 tar Vit bonden till e5. Drottningen går sedan till e7, och vit försvarar den med en bonde på f4. Detta drag är ett misstag. Det var bättre att ta honom tillbaka till f3. Den svarta riddaren byter sedan ut sig mot en ljuskvadrat biskop från fiendens lägret på b5. Svart sparkar fiendens häst med d7 och den drar sig tillbaka till f3 där den var tidigare. Den svarta drottningen med check tar infanteristen på e4, och kungen drar sig tillbaka till f2, där han återigen får en check från fiendens häst. Han drar sig tillbaka till g3, och fiendens drottning förföljer honom, väljer en plats för sig själv bakom sin häst på ruta g6 och hotar kungen med en avslöjad check. Den vita riddaren attackerar fiendens drottning, som drar sig tillbaka till h5. Vit, som utnyttjar ögonblicket, tar bonden på c7, tillkännager check för kungen och förbereder sig på att bita av tornet på a8. Kungen drar sig tillbaka till d8 och vit attackerar åter pjäsen i svarts läger, denna gång med bonden från h3. Riddaren drar sig tillbaka till f6, och dess motsvarighet tar tornet till a8. Och så plötsligt offrar den svarta drottningen sig själv och tar riddaren på h4. Den vita kungen tar drottningen, och här blir tanken med drottningens offer tydlig. Riddaren flyttar till e4, blockerar g3-rutan för kungen att dra sig tillbaka, och planerar att syna check med biskopen från e7. Och eftersom kungen är i verklig fara, tar vit sin drottning till g5 och erbjuder svart att ta tillbaka materialet. De reagerar tillfälligt inte på detta, deklarerar en check från e7, och denna drottning täcker kungen fråncheck, följt av utbyte av biskopen och drottningen. Svart flyttar h6 och vit släpper en bonde till honom och flyttar den till g6. Motståndaren antar utmaningen genom att ta henne. Vit flyttar tornet till den öppna f-filen, varefter han får en check från g5. Han tvingas flytta till h5, och där blir han omkörd av en check med en gaffel från g3, och svart får en avgörande materiell fördel, givet att fiendens riddare sitter fast på a8 och snart faller.
Rekommenderad:
Schack. Försvar av två riddare
Artikeln kommer att beskriva historien om uppkomsten och utvecklingen av schacköppningen av försvaret av två riddare. Dessutom kommer det att vara möjligt att läsa om dess karakteristiska egenskaper och egenskaper. Två alternativ kommer att analyseras efter vits drag med riddaren från f3 till g5: bonden flyttas till d5 och Steinitz-Poziani Gambit
Hantverk till påsk - fyra idéer för barn och vuxna
Alla förbereder sig för den ljusa helgen lika vördnadsfullt som för nyåret eller födelsedagen. Därför kommer hantverk till påsk, skapat i en nära familjekrets, bäst att förmedla atmosfären av den förehelgsanda som råder i huset
Kjolmönster med fyra blad: bygga en ritning
Som alla vet är en kjol ett plagg. Hon är den nedre delen av damklänningen från midjan till golvet. Dess första utseende går tillbaka till 1400-1500-talet, då den separerade från livstycket på grund av nya formationer av snittprincipen. Kjolen har sina egna förändringar, både i form och längd, bredden togs i beaktande, olika silhuetter ändrades. Bland de många typerna av design skulle jag vilja peka ut en - det här är ett fyrbladigt kjolmönster
Royal flush, fyra lika, kåk och andra pokerkombinationer
Ju mer sällsynt en händelse eller resurs är, desto viktigare och mer värdefull är den för oss. Det är därför en royal flush i poker innebär en klar seger. Saken är den att en sådan kombination av kort faller ut väldigt, väldigt sällan
Hur tjänar man pengar på papper? fyra sätt
Papperspengar är användbara för både spel och lärande. Att göra dem med dina egna händer är enkelt och enkelt. Från skapandet av dem kan du till och med göra underhållning för hela familjen