Innehållsförteckning:

Orcs ("Warhammer"): karaktärsbeskrivningar
Orcs ("Warhammer"): karaktärsbeskrivningar
Anonim

Orcher kom till den moderna kulturen från sagorna i Västeuropa och slog sig fast i den efter framträdandet i "Sagan om ringen" av John Tolkien. Egentligen föddes ordet "orc" tack vare honom. Bara i böckerna dröjde inte dessa krigiska varelser, något liknande troll, kvar och migrerade till många fantasiuniversum och spel på dem. Dungeons and Dragons, Warcraft, Might and Magic, The Elder Scrolls… Jag kan inte lista dem alla. Men idag ska vi prata om universum där det bara finns krig och där orcherna känner sig som fiskar i vattnet. Naturligtvis är det Warhammer. Kanske i en värld av konstant krig, känner ingen sig lika säker som orcherna.

Warhammer och dess fans har utökat världen av greenskins till otänkbara proportioner. Nästan allt är känt om orcherna: från teorier om ursprunget till deras ras till vilken valuta de betalar med varandra. Men först till kvarn.

orcher warhammer
orcher warhammer

Ursprungsteorier

Det finns två huvudteorier om orchers ursprung i Warhammer-universumet. Den första, som förresten grönskinnarna själva håller sig till, säger att de föddes av någon slags orc-liknande ras av klokare. De var långt ifrån mäktiga krigare och behövde lydiga kämpar för att försvara sig från främlingar. Med hjälp av förändringar i deras arters genetik lyckades mudrillarna skapa krigiska och mäktiga soldater. Den andra teorin hävdar att orcherna uppfostrades av de gamlas ras - de mäktigaste och äldsta varelserna i hela universum. Detta (liksom skapandet av andra intelligenta invånare i galaxen) gjordes för att bekämpa K'tan, som tillsammans med Necron-rasen underordnad dem bekämpade de gamla.

Typer av orkoida varelser

Orcher förökar sig genom sporer, som svampar. Förutom själva greenskins kan de födas:

squigs (orkoiddjur som har många användningsområden i livet med grönskinn: från mat till användning som vapen och till och med märkliga levande hårstycken);

squig
squig

Snotlings (de mest utvecklingsstörda medlemmarna av orcoidrasen, som främst odlar svamp för orcöl);

Snotlingar
Snotlingar

troll (i Warhammers fantasiuniversum är de svaga, men mycket listiga, listiga och intelligenta varelser som skapar det mesta av orc-teknologin);

vättar
vättar

gretchin (troll i Warhammer 40 000, gör alla smutsiga sysslor åt orcherna; på slagfältet tjänar de artilleri, ochkan också fungera som en mänsklig sköld, projektilbärare och ett minröjningsverktyg)

Gretchins
Gretchins

Samhälle och seder

Orc seder är, ärligt talat, barbariska. Troféer från slagfältet kan bara väljas av Boss - den största och mäktigaste orken, som står i spetsen för orc-gemenskapen. Men även bland dem finns graderingar när grönskinnarna förenas i stora massor för militära operationer, som dock pågår. Under rangordningen finns Nobs. De är underlägsna i storlek och styrka bara för chefen själv. När kampanjen är framgångsrik får Nobs styrka och börjar titta på ledarens plats. I sådana fall ger cheferna dem ofta antingen verkligt självmordsuppgifter eller slår dem i huvudet med en yxa.

Längre in i ranglistan finns Mekboyz (chefsmekanik för ork), Boleboyz (läkare) och Supernaturalboyz (trollkarlar från orc som inte förstår hur allt fungerar, men som allt annat med de flesta grönskinn). De mest talrika är Boyzes - vanliga soldater som utgör kärnan i armén.

Economy

Tänder är valutan. Orcher har många av dem: nya växer ständigt och gamla faller ut. För att bli lite rikare räcker det med att slå sin granne hårt och samla ihop de fallna tänderna. Men det här sättet att tjäna pengar är lite riskabelt, eftersom den kränkta parten helt enkelt kan slå tillbaka. Olika Orc-befälhavare hänger sig själva med hela halsband gjorda av fiendens tänder eller erhållna i fylleslagsmål. På grund av den utmärkta hårdheten blir tänderna inte bara motsvarigheten till valuta, utan också materialet för vapen ochbokning. Greenskins har ett konstigt sug efter färgen röd. De tror att fordon lackerade i denna färg kör mycket snabbare. Och eftersom orcher har en fruktansvärd eufori i hög fart blir deras sug efter rött tydligt.

Språk

Orcher talar i originalet på kraftigt förvrängd engelska med många misstag. Den är översatt till ryska på lämpligt sätt. Det mest kända ordet i Orcish-lexikonet är Waaagh!. Det har flera betydelser: från ett speciellt psykiskt fält skapat av orcherna, och tack vare vilket till och med två länkade pinnar börjar skjuta, till en militär kampanj och ett favoritrop på slagfältet.

orcs warhammer 40000
orcs warhammer 40000

Dit Gork da Mork kommer att skickas

Och på vem, förutom sig själva, tror orcherna? "Warhammer" skulle inte vara "Warhammer", även om de aggressiva greenskins inte på något sätt var kopplade till Warp - hyperrymden i krigshammarens värld. Orchernas huvudgudar är Gork och Mork, som dessutom är tvillingar. Den första är grym men listig, och den andra är listig men grym. Denna suddighet leder till många dispyter mellan Ork-teologer, som helt enkelt resulterar i massakrer. Tvillinggudarna slåss ständigt mot andra rasers gudar. De är omöjliga att besegra: Gork krossar fiendens huvuden med sin klubba, och Mork slår smygande.

Ibland i myterna blir tvillinggudarna nedhuggna, men tack vare föreningen av miljontals orcher reser de sig upp igen oskadda. I allmänhet bryr sig grönskinnarna inte vilken av dem de ska tillbe. Vanligtvis ber Boyses till Gork, och Mork -Mekboyz och Supernatural Boyz. I tvillinggudarnas avbild och likhet bygger orcherna sina mäktigaste stridsmaskiner - garganter, som kommer att diskuteras nedan.

orcher warhammer
orcher warhammer

Warhammer Orc Vehicles

Nu lite om de mest intressanta utrustningarna. Vad använder orcher? Warhammer 40 000 födde dreadnoughts, som är uppdelade i Megadreads och Deathdreads. De kan skapas av Boleboyz och Mekboyz. En allvarligt skadad orc eller gretchin kan fungera som pilot, med vilken skallen borras för att ansluta till maskinens kontroll. De mest skrämmande maskinerna är Gargants - analoger av mänskliga titaner. Detta är en otroligt seg och dödlig maskin, vars varje system är duplicerat. Varje gargant är individuell, eftersom den är byggd enligt ett enda projekt. Efter en seger, bredvid denna koloss, ligger ofta reservdelar från besegrade fiender, som används av orcherna för att reparera giganten.

"Warhammer" (fantasi) erbjuder en intressant variant av den antika katapulten - trolldykarkatapulten. Till en början användes den för spaning, men sedan kom någon på idén att skjuta upp troll redan som projektiler, vilket orsakade avsevärd förstörelse för fienden.

Orcher i Warhammer-spel

Orcs är mest kända för Warhammer 40000: Dawn of War-serien där de var tillgängliga att spela. Redan i den första delen av det här spelet baserat på Warhammer-universumet måste du kämpa mot orcherna hand i hand med blodkorparnas ordning. Från de senaste spelprodukternaWarhammer-branschen sticker ut med Total War Warhammer-strategin. Att spela som orcher i det kan verka lite konstigt: spelaren kan inte handla med någon, hans arméer kan plötsligt börja slåss mot varandra, och ekonomin är helt inriktad på att plundra fienden. Men början av spelet för greenskins i "Total War Warhammer" kan glädjas: orcherna kan ställa in stora arméer nästan omedelbart.

Epilog

Så, detta är slutet på en novell om hur orcherna är i krigshammarens värld. "Warhammer" berikade utan tvekan deras historia och image.

Rekommenderad: