Innehållsförteckning:
2024 Författare: Sierra Becker | [email protected]. Senast ändrad: 2024-02-26 06:35
Ett urgamm alt kortspel - whist, uppstod på 1500-talet i Storbritannien. Sedan, under 17-18 århundraden, spreds den brett över hela europeiskt territorium, inklusive Ryssland. På spelet kunde man ofta hitta besökare till kaffe- och litterära salonger och alla som kunde hålla kort i handen visste vad whist var. På 1800-talet var regler, speltekniker, lagar och etikett tydligt etablerade.
Ursprung, essensen av spelet
Namnet på spelet kommer från den engelska whist - "be silent", "silent", "quiet". För spelet kräver verkligen koncentration, uppmärksamhet och tystnad. Huvudpoängen är att få högsta möjliga stick, för vilka motsvarande poäng delas ut, i spelet mot partnern som tog återköpet.
Spela i par (2, 4, 6 spelare), partners mitt emot varandra, med en kortlek med 52 kort, ålder från tvåa till ess, med den fastställda färgordningen: hjärter, ruter, klöver, spader.
Allmänna regler
Spelet är ganska komplicerat, det har många regler, så det är inte en lätt uppgift att förstå vad whist är på en gång. Alla spelare får lika många kort. Den som fick kortet med lägst värde delas ut. Fördelningen börjar i en cirkel, från den som sitter till höger, ett kort i taget, och den som är på höger hand om dealern tar bort leken. Det sista kortet placeras med framsidan nedåt, vilket visar alla att detta är ett trumfkort.
Det första draget är för den som sitter till vänster om dealern, alla efterföljande görs av spelarna som tog emot mutan. Det är nödvändigt att riva den nödvändiga dräkten, men utan att avbryta den. I händelse av att det inte finns någon nödvändig färg sätter de någon annan färg eller slår med ett trumfkort. Spelaren som lagt ut det högsta kortet blir ägaren till tricket. Att få mest mutor är huvudmålet i spelet.
Trumpkort med figurbilder (B, D, K), inklusive ett ess och ibland 10, har ett namn - oner. De räknas som muta. Poäng registreras för utmärkelser och de ges speciella marker med ett kontraktsvärde (show-off). Till exempel, för 4 utmärkelser skriver de ner 4 show-offs, för 3 - tre, etc. En av partnerna håller rekordet, samlar in mutor.
De två avslutade spelen kallas rånare. De som vinner två matcher i rad (eller 2 av 3) vinner gummit. Därefter sker det enligt reglerna byte av partners. Nyckeln till överlägsenhet i whist är förmågan att komma ihåg rörelserna från en partner och motståndare.
Men, trots den stora populariteten, på 1900-talet, ersätter whist långsamt sådant roligt som bridge och preferens. I sin tur använder preferens ett sådant koncept som whist.
Whist enligt preferensregler
Den huvudsakliga innebörden av preferensen är att spelaren kan utvärdera sina kort, göra ett inköp, beställa, fynda och sedan spela det mest lönsamma kontraktet. Efter att ha beslutat om kontraktet och skyldigheterna enligt det, bildar spelarna antalet mutor som spelaren kan eller inte kan ta. Om de angivna villkoren spelaren inte kan uppfylla, "passerar han". Om villkoren är uppfyllda och kontraktet spelas ut så "visslar det", men det är samtidigt ansvarigt för antalet trick som det tänkt ta, det är vad en vissling föredras.
För varje trick registreras poäng (vispar) på spelaren, om det inte finns tillräckligt med trick - böter. Eftersom det inte finns någon fast ränta på förlust eller vinst i företräde, fungerar whist som ett mått på värdet av böter och mutor. Om du spelar för pengar bestäms priset på den första whist innan spelets start.
Preference och whist, i själva verket - kommersiella, är byggda på grundval av att man tar den största mutan och registrerar de mottagna poängen. Alla poäng under spelet registreras, summerade i slutet. Den som har flest poäng vinner.
Rekommenderad:
Brädspel "Forbidden Island": recensioner, regler, vad som ingår
Brädspel är en fantastisk fritidsaktivitet som låter dig inte bara njuta av processen, utan också att skaffa dig användbara färdigheter - att snabbt räkna, tänka igenom dina handlingar, fatta optimala beslut och slutligen bara arbeta i ett team . Det senare hänvisar till kooperativa spel – inte särskilt vanliga, men väldigt populära. Det är ingen slump att brädspelet "Forbidden Island" får mestadels positiva recensioner från erfarna spelare
History of checkers: ursprung, typer och beskrivning, intressanta fakta
Spelen dam och schack har sitt ursprung i antiken. Men väldigt få människor känner till historien om dess förekomst. Tänk på historien, typerna, egenskaperna, användbara strategier och taktik för seger. Hur spelar man rätt och vilka länder har sina egna regler?
Fråga med erfarenhet: vad heter tunnan med nummer 90 i det ryska lotto. Lotto regler
Det mest utbredda lottolotteriet i Ryssland var under sovjettiden. Det här är den tid då alla, unga som gamla, visste vad fatet med numret 90 hette. Idag är att spela loto inte bara ett intressant, spännande tidsfördriv, utan också en chans att vinna ett värdefullt pris
Preferens: spelregler, kortkombinationer
Preference är ett klassiskt kortspel som föddes i Ryssland på 1800-talet. När det gäller komplexitet och fascination liknar det schack. Eftersom det värderades av aristokrater. Författare, musiker, konstnärer fascinerades av det. För närvarande växer antalet personer som är intresserade av preferenser varje dag. För dem är det en underhållande hobby. I allmänhet en ganska intressant preferens. Spelreglerna här är speciella. Mer om detta senare
Hitler ungdomskniv: beskrivning, ursprung och syfte
En beskrivning av Hitlerjugendkniven ges. Karakteristiken ges till formen på bladet, handtaget, användning som tillbehör